第四章、弹痕 首页

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第四章、弹痕
  励点的加点和属性点不同,属性点是无论你之前多少点,消耗一点之后就能提高一点。

  而奖励点则是在10的基础上提升,比如把10提高到11,需要1奖励点。

  但是把11提高到12就需要2奖励点,把12提升到13则是3点,以此类推。

  奖励点顾名思义,带有奖励的性质,所以只允许购买一次,因此买多少合适就很值得考虑了。

  1万金币的不用考虑,买不起还说什么呢,1金币和10金币的更不用说,虽然是性价比最高的,却也基本等于浪费了机会。

  剩下的就是100和1000金币这两种档位的了,一个33,一个46,相差13点。

  世界虽然数据化了,可不代表可以和游戏一样,死亡后能够随时复活,这个宇宙复活代价还挺大的。

  最后,咬了咬牙,叶勋还是购买了46奖励点的套餐,还花1000金币购买了一张复活卡。

  这张卡片能够让人死后把意识保存下来,然后回到出生殿堂重新载入新的躯体。

  事实上,商店里的复活道具也不止这一样,比如价值500金币的九环法术卷轴,完全复生术。

  这个法术比保存卡还方便,使用之后可以瞬间复活,前提是得要有人帮你用。

  虽说1000金币黑的不行,但如果和一条命相比,也就算不了什么了。

  加点之前,叶勋先是打开了个人属性框查看一下现在的属性:

  人物:叶勋

  昵称:二炮

  种族:人类

  阵营:EUA联盟

  等级:1

  职业:枪手

  经验:0/100

  力量:10

  体质:10

  敏捷:10

  智力:10

  感知:10+1(极限突破)

  魅力:10

  可用属性点:3,奖励点:46

  天赋:快速学习(种族):经验值获取速度增加15%,且额外获得一个空白专长。

  枪械武器掌握(职业):使用任意枪械武器时,百分百发挥出武器所有性能。

  弹痕,(奖励):当你第二次射击命中第一次的射击点时,将造成100%的额外伤害,额外伤害为真实伤害且无视防御。

  专长:1、空白

  2、空白

  3、空白

  4、空白

  技能点:1

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