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第三章、天赋
  quo;枪手”职业,请问是否现在就职。”

  还没开始体会离别,叶勋就又听到了这个熟悉的声音,这个白色光球他是第二次见,第一次见的时候他还是一个灵魂体。

  捏着手中的信封,叶勋点点头道:“现在就职。”

  又是一道从天而降的光芒,只不过这次没有把他带走,而是为了给叶勋就职“枪手”这个职业。

  “尊敬的冒险者叶勋,您现在有一条枪手天赋可以自由选择,是否现在选择?”

  “是”

  回答了这个问题之后,叶勋的面前突兀的弹出一张列表,上面清晰的标明了几个可以选择的奖励天赋:

  a、精准,命中率永久提高5%

  b、快速射击,射击速度永久提高10%

  c、快速换弹,更换弹夹的速度永久提高15%

  d、信仰射击,(特殊天赋,新手考核完美奖励)命中已经不是你的追求,致命才是你的信仰。

  命中弱点时,造成额外20点伤害,命中致命部位时,额外造成50点伤害,且有及微小的几率一击致命,此伤害为真实伤害,不受一般防御影响。

  当你没有命中弱点及致命部位时,你只能造成80%当前伤害的实际伤害。

  e、弹痕,(特殊天赋,新手考核超越完美奖励)雁过留声,弹过留痕。

  当你第二次射击命中第一次的射击点时,将造成100%的额外伤害,额外伤害为真实伤害且无视防御。

  注:真实伤害为无视各种抗性(如各种物理伤害减免法术)及身体部位伤害上限(如非致命部位只承受最高三分之一伤害等情况)

  一共5条天赋,第一条是奖励命中,算是各职业都可以通用的天赋。

  叶勋现在所在的世界是多元混合宇宙,出于一些特殊原因,这里几乎就是一个完全数据化的世界。

  物理法则还在,却也已经不能完全适用了,比如这个命中率。

  本来一发子弹射出去,该命中就是命中,目标不在子弹的轨道上,那是怎么也不可能命中目标的。

  但有了这个命中率,只要目标不偏移超过这5%,子弹或者箭矢就会受到特殊影响而命中。

  和命中率有相同效果的还有闪避率等。

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