第一章 不要用来历不明的编辑器 首页

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第一章 不要用来历不明的编辑器
  提升地下城核心或扩展核心时,增加扩展核心和守卫数量上限。

  “给核心升级加上限是个不错的选择,我想你并不喜欢总是制造迅猛龙或者恐爪龙或者巨脉蜻蜓什么的,当然,你选奇虾也不是不行”】

  【(2)孵化研究:消耗素材和核心能量,研究血肉素材重构和基因稳定,研究稳定孵化型

  “这位老哥或者老姐,融合也是需要融合怪兽卡的,想融合什么就融合什么的口胡时代已经过了”】

  【(3)人工演化:消耗素材和核心能量,研究演化方向

  “给你的核心标签升升级,或者,试试融合标签,只不过,优势也是有限的,不同等级的核心可升级的”】

  【核心单位:主核心(1)】

  【孵化单位:(主)数量0/5】

  【守卫单位:(主)数量0/5】

  【孵化图鉴:恐爪龙(原)、奇虾(原)、巨脉蜻蜓(原)】

  【标签图鉴:主核心】

  【素材库存:(无)】

  黑暗之中,看着那隐约浮现在视野之中的熟悉文字,地行陷入了短暂的沉默。

  好嘛,自己果然没想错,他变成了自己做的mod里的地下城核心。

  对于自己做的这个mod小游戏,地行已经熟的不要再熟。

  目前最要紧的,应该是制造一个守卫?

  而制造守卫的流程,他也很熟悉。

  消耗一具迅猛龙尸骸+迅猛龙素材,能够获得一只某个部位得到加强的迅猛龙守卫。

  消耗一具迅猛龙尸骸+暴龙素材,能够获得一只某个部位得到暴龙模板的迅猛龙守卫。

  比如后者有可能制造出一个拥有接近暴龙攻击力的迅猛龙守卫。

  当然,运气好不好就是另一回事了。

  地行的视线,在素材库里扫视过去。

  很快,他就发现了一个问题。

  那就是......

  体重。

  一谈到恐龙,大多数人的想法大概都会往“哪种龙厉害”的斗兽方向去走,而作为游戏,这一点更是难以避免。

  事实上,作为不背锅主义者,地行做的mod小游戏,所有的模型数据素材都来自《成为古生物》这个游戏。

  而就算作为塔防游戏,他并没有触碰“战斗力”这种斗兽敏感话题。

  他选择的标准是“体长”。

  1点核心能量对应1米体长。

  制造1只体长在1米以下的恐龙守卫,需要1点核心能量,1米以上不到2米,那就是2点。

  地行点开了核心单位。

  【地下城核心(主)】

  【无战斗能力的被保护单位,主核心被破坏就代表着地下城的毁灭】

  【核心血量:5/5】

  【核心能量:5/5】

  【种族:造物】

  【属性:攻击0,防御0,敏捷0,警戒0,耐力0,统率10】

  【标签:主核心lv1、造物lv1】

  【形态:核心(未选择形态)】

  似乎想起了什么,地行点开了标签【核心lv1】的详情页面。

  【主核心lv1:基础统率值增加守卫上限数量x2,每个扩展核心将为你提供该单位10%的额外能量上限,每个守卫单位将为你提供该单位10%的额外血量上限

  ——“别想太多,扩展核心的守卫单位不能给你提供额外血量”】

  【造物lv1:作为核心研究和人工演化的目标时,研究成功率+1%,出现冲突标签的概率-1%

  ——“非自然产生的造物,它独一无二,没有同类,但值得恭喜的是,作为虚假的生命,它的结构很适合进行反复调整”】

  地行:“......”看着mod上的备注,地行恨不得给做mod时的自己来上一巴掌。

  算了,先制造几个守卫再说吧。

  地行的目光落在了【制造守卫】的控制图标上。

  说起来,一个回合落在现实,是多长时间?1个小时还是1分钟还是1秒?希望不是一天甚至一个星期一个月之类的。

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