第一百三十六章 升到二阶(这章都是水) 首页

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第一百三十六章 升到二阶(这章都是水)
  配的比例,一半加在精神上,剩下的三个属性平分。

  平衡大陆属性变成了:

  阶位:2阶10级

  法力:2025/3710(+400)

  血量:840/840(+400)

  力量:37

  体质:42

  敏捷:38

  精神:106

  自己也变成了小血牛。

  打开元素城界面,元素城系统要升级到29级需要的经验值就多了,花费了48万2千经验值。

  还是每一级增加了,1点自由属性,10点血,5点魔力。

  赵云觉得有些不妙,玩游戏的时候最大的地图,升到30级左右就已经通关了,一直没有注意再往上升到底需要多少经验值,现在这么一对比,这元素城系统才是吃经验值的大户。

  要不是自己在秘境中很赚了一笔经验值,花这么多真是心痛。

  不过同元素城技能的实用性来说,这么的经验值也可以原谅。

  每升一级就是三选一,而且随着高级技能越来越多,出现的没用的技能也越频繁。

  一次在“初级炮术、初级航海术、初级领导术”的三选一下,直接无奈的选择了初级领导术。

  我要炮术和航海术有什么用?难道去鳄鱼头上开船?赵云不满的吐槽。

  升级后的元素城属性简单如下:

  等级:29级

  经验值:490000/496963

  天赋特长:每天获得350金币

  血量:380

  法力:330

  攻击:13

  防御:9

  魔力:4

  知识:8

  魔法:护体神盾、攻击加速、迟缓大法、魔法神箭、疗伤

  专家进攻术:增加英雄和近战兵种30%杀伤力

  高级后勤学:增加英雄和属下25%移动速度

  高级侦察术:提升英雄和属下,40%视野范围,增强些许情报收集和分析能力;

  高级防御术:降低敌人对英雄和属下的伤害25%

  高级箭术:增加英雄、远程部队及战争武器的25%攻击力

  高级抵抗术:增加英雄和属下的20%全元素抗性,10%的几率使敌方所施攻击性法术失效,抗污染性+2%;

  高级寻路术:减少地形对英雄和属下移动力的影响25%;

  高级外交术:增加中立部队加入的50%机率,并降低所需的花费20%;

  高级土系魔法:增加土元素魔法的威力并降低消耗2点法力或魔法值

  高级神秘术:提升英雄和下属魔力回复速度20%

  高级智力:最大法力值

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