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第(1/3)页
游戏设定、等级设定、势力划分
看到书评区有读者建议贴一下基本的设定。
那我就在这里贴一下。
其实很多都是在文中出现过的。
因此,很多读到最新章节的朋友,可以直接返回退出这一章了。
……
首先还是NPC会不会被杀光的问题!
游戏内地理面积是地球的五倍,人口数量也是倍数增长的,不然无法同时支撑这么多强国存在。
毕竟,国与国之间也会爆发战争,各势力之间同样会有摩擦。
游戏和现实时间流速是2:1!
既然是真实的游戏世界,NPC总不可能光死不出生,这个时间流速增补的新生人口很恐怖了。(PS:第35章有这部分的详解。)
玩家升级靠修炼内功,可以理解为企鹅扣扣号的升级方式,而不是杀NPC。玩家死亡后等级清零,只能从头再来。当收获和利益不成正比的时候,没有人会冒险劫杀NPC,更不要说无脑乱杀了。(PS:第44章有这部分的详解。)
另外,我始终认为看一个问题,要综合多方面来考虑。
无论朝堂和武林,它们都有秩序的。
因此这个背景应该可以维持基本的平衡……吧?
嗯,不知道朋友们有没有玩过老滚5,那是一个杀只鸡……都要被NPC追着打的游戏世界。
最后,普通玩家什么都不干。
就想着进去杀NPC?
什么好处都没有,就喜欢强行一换一?
以这种玩法为乐……
应该不多吧?
总不能大多数玩家都是这种心态吧?
这又不是侠盗飞车……
这可是高拟真度的游戏世界,你就是进去赚点银子去青楼……喝喝酒!
是不是都比你啥都没有的情况下。
就琢磨着到处乱杀人强啊?
呐,我不知道这种疯子有多少,但我这边从百度上看到,目前全世界每秒钟大约出生4.3人、每分钟大约出生259人、每小时大约出生15540人、每天大约出生37万人、每年增长约8296万人。
这应该是基于60亿人口的算法吧!
我的设定,人口和面积都数倍于地球…&helli
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