第225章 春季赛 首页

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第225章 春季赛
  爱是会消失的。”

  厂长欲言又止,假装哭丧着脸:“那我走?”

  “别走,给爷爬!”

  “哈哈——”

  众人大笑起来。

  ……

  转会期结束之后,各大俱乐部要开始为即将到来的春季赛做准备。

  新赛季的版本更新也已经出来。

  上个赛季强势的英雄基本上都遭到了削弱,这也正常,想剑魔、刀妹、阿卡丽这些刚重做的英雄确实有些逆天。

  除此之外,最重要的更新应该就是给防御塔加上了镀层。

  英雄联盟每个赛季都会有一次大更新以保证游戏的可玩性。

  S8重做了符文系统,S9更新了防御塔机制、S10重做了小龙,S11改版了装备。

  加上镀层的防御塔血量提升了1200点,但是并没有让它变肉。

  原本防御塔初始就拥有55的双抗,并且每分钟提升1点双抗,更新之后,防御塔初始双抗变为40,并且防御塔双抗也不随着时间的提升而提升,而是随着镀层拆除数量而提升。

  每掉一层镀层,防御塔双抗提升30点,直到14分钟镀层全部脱落。

  这么改动的后果就是防御塔前两层镀层很容易获得,但是防御塔变得更加不容易被摧毁,延缓了比赛节奏。

  当然,同样改动的还有赏金机制。

  1-3连击杀赏金没有变化,但是后续的击杀赏金都提升了不少,而英雄死亡6次之后人头钱固定100,不会降到50。

  这让优势方更容易滚雪球,同时也让劣势方拥有更多翻盘的可能性。

  最后就是新增了野怪和小兵的赏金。

  从小兵和野怪身上获取的经济比对面的平均经济多250,那自身的赏金就会提升50,后续每增加150就会提升50。

  设计师的想法是好的,但是却低估了神通广大的玩家。

  相信很多人都猜到了,没错,绝食流!

  我不补刀,经济从工资装和天赋行窃预兆中获取,这意味着我从小兵身上获取的经济为0,而对手补刀的话,双方经济总量没有变化,可是从小兵身上过去的经济差距却越来越大。

  咱们同样的发育,但是你的人头值500,我的人头值300,即便咱们一换一,我也净赚

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