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第39章 方楼的缺陷
地面规划来进行修建,拥有更大的占地面积。
用同样的建筑材料、花费同样的功夫盖一座房子,房子的使用面积越大,性价比自然也就越高。因此,单从占地面积这一点来看,选择一块正方形的地基就比不上选择一个正圆形的地基来得划算。
“而且不单单只是占地面积的优势而已,圆楼并不具备尖锐的棱角,因此不会像方形的楼一样,面对风雨的侵蚀,拥有更加容易被摧毁的地方。以及,圆楼从受力角度来看,比起不同方位的数据尺寸并不相同的方楼,拥有更加平均的受力结构,于是在面对例如地震这样的灾害的时候,圆楼相比起方楼也会更加抗震。”
相比起拥有三层楼高度的南楼,方楼的四个尖锐边角,其实才是整幢建筑物最为脆弱的地方。刚好,和陈绍钊一样,方楼的侵略者队伍里也同样有人看出了这样的门道。
“方楼的四个拐角处,是楼内住户的视觉死角,假如我们真的想要在不被对方察觉的情况下做点什么,那么在这四个墙角处采取行动绝对是最好不过的选择了。”
土楼的墙体本来就比较厚,因此,在住户站在室内,不往窗外探出脑袋的情况下,由于窗口处墙体的遮挡,面朝窗口的人是不可能看到水平方向上一整个平角的视野角度的。
站在南楼里的人想要能够看到南楼的两个拐角,必须得把自己的脑袋从窗子里面探出来,进而让自身成为敌人射击的靶子。而假如不选择把脑袋探出来,而是通过改换窗口的方式,那么,不论这个人跑到东楼还是西楼,他所面临的状况都是一样的,依旧还是没有办法看到建筑物的拐角处。
“攻打方楼的人倒是能够利用这个视觉死角,但是我们圆楼这边,就没有这样的便利条件了。”
假如自己在系统进行随机分配的时候被分配去攻打方楼,那么自己肯定同样也会从视觉盲区这个角度下手,陈绍钊在白日里勘查圆楼的时候,是真真正正跑到楼上的窗户朝外张望过,从而确定了圆楼根本就不存在任何的视觉死角的。
攻打
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