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第64章:强颜欢笑的重逢
  眼系统面板,自己还有三个技能点,以及夜魄技的专属技能点没用。

  后者倒是好说,直接加在羽态上便是,至于那三个宝贵的技能点……

  苏行经过一番艰难的思想斗争,最后思考了三秒便做出了直接加点的决定。

  虽然说留着给以后的技能或许收益更大,但人生在世还是爽了再说。

  一直憋着万一版本变了怎么办。

  先是夜魄技,这个没得选,只能加羽态。

  但苏行看着那个1/3的提升进度思考了好久,最终还是花费两个宝贵的技能点,先将羽态提升了一次,再将这一个宝贵的夜魄态技能点加在了羽态。

  经过两次完整的提升之后,羽态也发生了不小的变化。

  夜魄技(态)+2:羽态,使自身速度提升至【破厄】,并且移动前的地点会随机产生可附加灾厄信息的灾厄乱流,当前可持续时间为50s,cd30分钟

  羽化:解除自身一切异常状态以及灾厄信息,并进行一次无法被追踪的随机坐标移动,并且进入3天的cd期。

  首先是只能停留在原地的残影升级为了乱流,而速度也从【破限】变为了【破厄】,虽说不清楚这其中究竟有什么区别,但总归是提升。

  但最让苏行惊喜的,除了持续时间的大幅增长以及冷却时间的缩短之外,就是羽化从羽态之中独立出去,变成了单独计算cd的大招了。

  这样即便是在使用了羽化之后,羽态也不会立马结束,并且不像在平野城那样无法使用了。

  虽说耗费了两个宝贵的技能点,但用在苏行安身立命之本的羽态,都是值得的。

  但最后一个技能点用在哪个技能上,这让苏行不免有些犹豫。

  那些灵术自然是不必考虑,肯定是用在新获得的这两个异术上。

  虽说看起来羽杀的效果要更好一些,但毕竟他没实践过一切都靠脑补,苏行也不知道这两个技能的威力效果究竟如何。哪个更需要强化。

  万一寄是真的可以让对面打GG呢?

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