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第413章:专业
  拉人还是飞,都是矢量算法。

  出钩速度可以量化,方向和角度变换怎么量化?

  理论上可以,实际对战,人家在你左前方137度、以31度角和380速度向你左侧移动,你当前飞行方向是右前方18度、飞行速度1800,所以,如果以850的速度出钩想要100%拉到他需要以……

  人脑想在0.01秒时间里算出这玩意儿?

  给你算20分钟,人都跑到不知道什么地方去了,拉毛线?

  只能经验化,说“大概这样就可以了”。

  以前的攻略,都是这样,“大概”。

  单身不然。

  他是缝钩必弯。

  你和目标都在移动,如何保证100%命中?

  太简单了,不管出钩方向如何,只要钩子弯折之后运行方向跟目标移动轨迹共线就好了嘛。

  说起来简单,做起来难。

  别说飞起来钩,就站地上拿键盘shift走位弯都有90%的人不知道怎么控制弯折点的;

  弯折角度也是,这东西普通玩家不自己亲身拉上万钩入门都算不了。

  特别是“钩子”这个技能又是moba游戏标配,出任何一个游戏都有这种机制——但又不全。

  人家做游戏是为了赚钱嘛,要考虑大众接受程度,很多东西不敢做太难——谁敢直接打脸自己用户说你就是菜逼赶紧承认?

  钩子全都是直来直去,完全没有“弯钩”的概念,一般人接触那种游戏多了,卡阴影直钩钩到人就说“好nb”,呵呵。

  像这种随心所欲的弯钩,实际上之前压根没人能做到——反正论坛上之前那些个攻略贴都是键盘侠,谁都不敢贴视频或者动图。

  但单身可以做到。

  天上拉弯钩,而且每一钩都是随自己心意,想在哪个点弯、弯到多少角度、拉出多少速度,他的视屏演示都是先说明白待会儿要拉出什么样子,然后再飞起来拉。

  关键他用的还是游戏内自带录屏,高空垂直视角,做不得假……

  这么nb的钩子,点击量能少?

  太专业了,专业到哪怕人家不玩追影都会专程过来看一下,看完之后惊呼“这世上竟然有这么狠的人物?”;

  然后回去就在帮里咋呼,连带着又拉来一大堆观众。

  甚至有好多不玩游戏的都跑过来看了,下面留言一大堆问这游戏要什么配置的,人家跟他说老赛扬+主板集成显卡就行他还不信。

  问配置的还真不少,游戏公司这一波搞不好还真能捞到不少新用户。

  这么一想,墨斗就觉得亏。

  这视频没广告……

  不过不打紧,钱马上就来了。

  6点多的时候,张成安一通电话敲到了墨斗这边。

  “楚先生,游戏公司的人刚才联系过我,说想买我们公司视频的版权,还说可以展开长期合作,条件很不错的样子,说……”

  墨斗都没有听这个条件,直接反问,“你觉得怎么样?”

  张成安有点发愣,“我、我觉得……这、这么大的事情我也不敢一个人做主,所以来向楚董事长您请示。”

  估计是以为墨斗在嫌弃他上来开口“楚先生”。

  其实墨斗没那意思。

  “我一开始就说过,我不会插手公司的实际运营,这家公司是你一手拉起来的,是你的心血,说得杰克苏一点就是你自己的孩子,孩子要培养成什么样是只有父母有权利决定的事,其他人,哪怕也是亲戚,不管是爷爷奶奶还是叔叔阿姨,都不如你这个当爹的有资格,最多就是给个建议,所以我才会问,你自己觉得怎么样。”

  听墨斗这么说,张成安倒是来劲了。

  “游戏公司之前跟我说的是那段视频……就是那个追影钩子的视频嘛,他们说直接内置到游戏客户端首页,然后在官网置顶,包括后期可能会有的一些推广用途,根据用户点击时间付流量费,我算了一下,也是一笔相当不错的现金流了。”

  “那你的意思是,就这么办?”

  “不,我的意思是,让他们直接买断,金额的话,我个人预期是在80-100万之间。”

  墨斗一听,嘿嘿。

  上线3个小时不到,点击量破3亿的视频,只卖100万,张成安这个心思……

  有点大啊。

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