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部分基础设定及公式
  4弹刀:近战物理攻击力量及心法等级远高于自己的敌军目标时会被反震,反震本次伤害无效,全攻击动作加算一定程度的失衡时间:

  a弹刀概率:1166双方力量差值,1510,2020,20以上大大幅提升,至30概率突破100

  b失衡时间:232力差敏捷1,力差敏捷,2s;力差15,50100敏0501,力差30,0605

  四、伤害计算公式:

  以下所有算法省略技能加深减免效果伤害浮动属性加成比例为百分比,显示1实际为001

  1物理:

  a普攻:攻击防御伤害强度1物判法伤普攻计算物攻、法防,法术伤强

  b技能:技能基础值技能加成攻击物理强度11属性加成比例对应属性值

  2法术同理,额外1法术抗性

  3倍击触发时,催心属性按加法,即原始暴击是2倍伤害,倍击026,则暴击时是226倍;

  4多种倍击同时触发,除华光“刺杀”以外,均为加法叠加,1个226倍暴击1个305倍会心122613051421倍

  5华光“刺杀”,乘算,226倍暴击305倍会心6893

  6暴击格档同时触发:加法算法

  五、内功系统:

  1每种心法按照其等级会锻炼315条经脉

  1心法升级需要的周天数每条经脉2当前等级1任督翻倍,即每条经脉0级升1级需要2个周天经脉,1级升2级需要2周天,1周天30分钟无加成方法,中途被打断无效

  2心法加成攻击力2心法等级,加成法力值为该值5任督3倍

  3心法升级需要冲穴,概率值09当前等级1,1级升2级100,2级升3级90,3级升4级81任督08;冲穴失败随机降低3分之1到3分之2,任督2分之1到4分之3,小数进1个周天数

  4失败时重伤概率:log12当前等级1,任督13,

  5失败时走火入魔概率:log102当前等级1,任督104

  6冲穴时如被攻击,对应该等级重伤概率2,走火入魔概率

  六、五行轮转:

  1五行相生相克:木火土金水,顺位相生,隔位相克

  a所有单位都表现为各属性混成,不同属性占比不同,每门数值记为0100,五门加总合计为100:

  1单一属性单位不受相生效果

  2相生:伤害满足每1该单位生命时,对应生克属性占比1

  3相克:攻击方法术攻击力上升20,防御方法术防御力下降10,法术抗性10个百分点

  2五行值:

  1每点五行值使对应属性法术伤害上升1,承受其克制属性法术伤害减免1乘方

  2单项属性法攻防基础法攻防100该属性五行值占比120

  3五行值算法:第一个技能15,以后每个技能该属性当前五行值15多属性混成法术,平摊

  七、生活技能:

  1基础设定:

  生活技能阶级从111,累计33级,等级及属性加成划分如下多项属性依存的平摊,小数舍去,非高阶子技能减半:

  13,学徒,属性0

  46,初级额外1

  79,中级2,称号“学有所成”

  1012,高级3,“手艺精湛”

  1315,出师5,“能工巧匠”

  1618,大师8,“炉火纯青”

  1921,宗师13,“匠心独运”

  2224,登峰造极21

  2527,鬼斧神工34

  2830,流芳千古

  3133,天工开物89

  2技能种类:

  1烹饪:灵性

  2酿造:体质、知识

  3铸造:体质、灵性

  4皮匠:灵性,敏捷

  5裁缝:灵性、敏捷

  6石匠:灵性、体质

  7木工:灵性,知识

  8炼金:咒力、灵性

  9炼丹:咒力,灵性

  10采药:知识

  11制药:知识

  12狩猎:儒家禁止学习,知识、体质

  13捕鱼:本项分为两类,两类相不影响养鱼计入农学

  a网鱼:20,体质

  b钓鱼:20,体质

  14制符:知识

  15造纸:知识

  16农学:体质

  17工艺:上列生活技能无法涵盖的产品制造均归入此类,灵性、知识,总经验值按照所有分类加总:

  18鉴定:严格意义上

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