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23、强化机制
  十公分左右的法杖。

  三根手指并拢粗细,上面有类似手指关节的凸起,看起来非常下流。

  “0级玩家就是普通人,无法获得职业,不能释放技能”

  她用法杖在地上写下一个“0”,又在后面标注了5。

  “5,姑且当做0级99%经验的身体素质数字化”

  “之后是一级,同样按照99%经验”

  她又写下一个“一”,但是后面的标注成了7.5。

  “以此类推,二级11.5,三级17.25,四级....”

  她说一句,子非乐就在心里默算一句,最后得出一个骇人的结果

  “升级的强化居然是每级比上一级提升50%!”

  这还怎么玩?这可是全方位的身体素质强化!

  根据自身的反馈,子非乐能清晰感受到这些强化包括不限于力量、体力、精力、神经反射速度。

  “这还是没职业的,有职业的算法更复杂”

  虞美人补充道“如果是刺客,那就在这个基础上,神经反射速度等必要因素有额外加成,如果是战士,防御力,生命力会有不同程度的提升”

  “怪不得你刚才那么说!”

  这下子非乐完全懂了。

  铁血会百分之八十都是战士,而且还是一手拿剑(锤)一手拿盾的那种战士,强化方向肯定更偏向于防御和生命力。

  说到这,子非乐想起了自己。

  格斗家算什么类型的?强化方向又偏向于什么?

  力量?生命力?速度?防御力?

  那转职后呢,格斗家后续可不光是纯物理向,还有个法系的气功师呢!

  “得赶紧升级了,不管能不能获得后续转职,但进阶都得达到三级才有机会啊....”

  DNF游戏里,转职是要18级(新版本15),不知道在现实如何。

  自己一级就有了五级的技能,未必是一级当游戏里五级,还有达人契约的可能性。

  虞美人用脚把地上的数据擦掉,起身“我回去看看有事没,你就在这儿等我,别乱跑啊!”

  直到这时,子非乐才恍然大悟,怪不得虞美人坚持要在小公园守株待兔。

  多近呐,走两步就回去了!

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