第二十七章 小神装+小神技 首页

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第二十七章 小神装+小神技
  体免伤,属于战略性的buff技能!

  玩过MOBA对抗游戏的都知道,有没有位移,手里捏没捏闪现,完全是两个概念。

  更别说这个“闪烁”是可以连续释放三次的充能型技能。

  连续闪现三次10米的距离。

  这是什么概念?

  不谈远的,就说刚刚的哥布林之王,它的进门杀“震地裂”,只需用一段闪现就能轻松避开,根本不用咬着牙硬抗。

  简直无敌!

  更别说,它还给了点属性加成,能让全属性增加20点。

  虽说放到中后期,是很少的蚊子腿,但在前期大家都不到10级的时候,这加成还是挺多的。

  不过。

  拥有位移的装备和技能出货率并不算低,至少没有冷却装备那么少,大概就是十连双黄的水准吧。

  所以这个无法进行锻造的闪烁之石,贩卖价值比不过绿宝石戒指,正常的售卖价格在五六十万左右,炒一下估计能上七八十万,没办法达到价值过百万的分界线。

  然后。

  诸星神耀。

  拥有比神气疗法更大的回血范围,一次性能恢复的血量也更多。

  虽然少掉了能持续回血的“愈合”,无法应对烧伤和中毒等持续扣血的情况,但多了一个“免伤”的无敌buff,战略价值远远超过只能回血的神气疗法。

  免伤。

  什么概念。

  只要是伤害技能。

  不管是魔法输出,还是物理输出,又或者烧伤、流血、中毒等持续dot伤害,都会进行减免,而且是根据百分比来减免。

  这可比单纯地增加物理防御和魔法防御给力多了。

  如果不是系统强制规定了,免伤的上限最高为90%,无法继续叠加。

  那只要想办法把免伤堆到100%,就能变成刀枪不入的无敌存在。

  呃……

  也不一定……

  貌似逆转乾坤后的反转技能可以无视免伤直接掉血……

  而反转过后,诸星神耀不光拥有更大的伤害范围,也拥有更高的瞬间输出能力,可以保证打怪物时的红血斩杀线,不用像神气疗法一样等延迟伤害。

  至于“免伤”的能力,在被逆转乾坤反转后,就变成了“减少免伤”,可以抵消对

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