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第八十五章 启发
还可以打中我?
但是游戏不可能事事都完美,CG里你可能躲寒冰箭,但是游戏中却不行,因为技术不行,就算可以,但是要知道,如果加入这种设定的话,主机的计算量会呈现几何式的增长。
主机迟早给你烧了。
但是位面战争不同,它给李翰海的感觉太真实了,真实到让李翰海开始尝试试验之前各种异想天开的想法。
躲指向性技能就是其中之一。
通过第二发寒冰箭,李翰海可以确定,法师在使用技能的时候,这个技能会选择目标进行跟踪打击,这才是指向性技能的真实含义。
不过在目标进行移动的时候,指向性技能会进行细微的调整,可能对方在攻打大型BOSS的时候,这种调整细微到看不到。
巨大的体型,打在哪里都是打。
这让李翰海有了新的联想,但是现在不适合在这里尝试,李翰海先记在心中,以后再做打算。
而第三发寒冰箭,则是李翰海最大的收获。
第三发寒冰箭与第二发寒冰箭撞到了一起。
这意味着什么?
如果这款游戏真的是游戏的话,那这台主机一定是超级电脑,甚至已经超脱了地球现有的技术水平。
两发寒冰箭相撞,意味着轨迹的重合,那主机一定计算了所有寒冰箭的轨迹。
山口山中存在一个战术,在打七十年代阿克蒙德的时候,卡一个bug,叫空气墙,也许老玩家都知道,在海山某个山脚,存在空气墙,人群集中在这里打BOSS,牧师给战士上反恐结界,阿克在施放恐惧的时候,所有的玩家都无法移动,也就不会乱跑引技能,除了T。
实际上因为国服换代理事件,李翰海在那段时间被国服折磨的够呛。
毕竟遍地惩戒骑。
所以李翰海只能打打以前的副本,打打G团。
李翰海倒是很想开荒正常打法的阿克,可惜,团队里另外二十四个人不同意。
也许从这时候开始,国服的风气就变了。
好了不说题外话,回到现在的战斗,为什么李翰海想要体验正常的打阿克蒙德
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