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第五百零四章 快照机制
浅,现在也没有掌握。”
这就可以了!
李瀚海要的就是这个,刚才的矛盾点集中在了李瀚海看不到自己身上的盔甲,正所谓“不识庐山真面目,只缘身在此山中”,一个意思。
应对的办法不是没有,可是这种办法,必须依赖萨娜,依赖时间的力量。
李瀚海想到的两种办法,第一种是让萨娜单独的减缓时间流速,将二三秒的时间拉长,如果能拉长到两分钟左右,李瀚海就有把握脱了盔甲并且组装起来。
大不了多脱多穿几次。
只是这个想法,李瀚海担心萨娜做不到,时间是一个衡量,虽然说在这里存在着控制时间的可能性,可整体上时间的流逝是相对固定的,就算是控制,等到时间结束,还是会回到原有的时间上。
像是河流一样,除非将整个河流阻断,否则光阻断一个地方是没有用的。
也许未来的萨娜可以做到这一点,但是现在的李瀚海不相信萨娜可以做到。
不单单是这样,对于现在这种情况,李瀚海需要萨娜做的更多。
因为李瀚海需要控制两个时间点,一个时间点,是外部的时间点,这个时间点需要无限的拉长,拉到萨娜可以承受的极限。
另外,她还要控制李瀚海本体,让本体的速度等于或者高于现实的速度。
好比河流中有一块儿漂浮的木头,这块儿木头就是李瀚海,而萨娜在岸上,现在萨娜要将河流的流速变慢,然后让木头的移动速度保持原样或者更快。
听起来很离谱,在这里却有操作的空间,只是萨娜不行,至少现在不行。
可从这个想法上,李瀚海又延伸出一个新的想法。
就是所谓游戏的快照机制。
这原本是一个游戏术语,对一些游戏而言buff(增益状态),debuff(减益状态)并不是固定的,需要切换各种角色,各种人物,各种英雄来实现的,有些人物,物品会提升攻击力,提升属性,或者降低抗性
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