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第二章 进入游戏
是通过一些特殊物品和资源,3是来源于系统大神的奖励,4是升级。
玩家每升1级都会使自己的四项基础属性得到额外提升,但只对B-以下属性有效。
除了基础属性提升外,玩家升级还有其他奖励。
玩家每升5级会随机生成三项能力,可在其中任选其一作为自己的永久能力。
每升10级会使魅力和幸运这两项特殊属性提升1点。
当玩家达到50级,并且有任意一项属性达到A时,就可以进行一次试炼,通过试炼就能100%激活魂印板块。
秦宇点开属性面板最下方的魂印板块,看到一块方形的玉在空中缓慢旋转。
【玉玺】
魅力+5
附带特性:领主之资(玩家为领主时激活):增强自身领地类能力。
附带技能:识人之明(玩家为领主时激活):能看到他人的魂印资质,仅对NPC有效。
附带科技:招贤馆(玩家为领主,且拥有独属于自己领地时激活):可在主领地城市之灵处激活建筑科技招贤馆,建成后城市增加可研究行政科技“潜力激发”,并能增强该城市对各类人才的吸引力。
……
魂印的名称是秦宇自己取的。
在《城邦之战》中魂印属于核心设定之一。
每个NPC都有其独特的魂印资质,激活魂印能给主人带来能力上的提升,而且这个提升还能根据主人的生涯而变化。
玩家本身并无资质这一概念,所以玩家生成魂印的初始属性和形状会根据玩家的天赋属性以及在游戏内的行为而发生变化。
秦宇运气很好,在内测时偶然触发了一个大型连环任务,花了20天,堪堪在内测结束前完成任务,得到的奖励是一次生成魂印的机会。
而且他这次机会不是根据天赋和生涯自动生成,可以自行设定魂印形状。
不过当初他并不知道奖励是这个,也没有准备,等他想好模仿个传国玉玺的时候,设置形状的时间也到了,所以他的魂印就成了这么一块只有上方存在着寥寥几笔纹路的玉,被他取名为——玉玺。
观赏一会儿自己的属性,然后游戏也到达了正式开服的时间。
“进入游戏。”
……
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