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47、这个技能点亏了
  没输过!

  和莫度他们对轰魔法往往是他输,可一旦近身展开数据化模式,蒂万近几年没有输过!

  数据化那以伤换伤的惨烈打法,让宠爱他的师兄们很是苦恼。

  下手重了小师弟就死给你看,下手轻了只能是被锤着打。

  有心想要消耗蒂万体力,

  却发现数据化模式下根本没有“体力”这一设定——他曾经绕着露天修炼场,以百米赛跑速度持续跑了24小时!

  数据化模式下,

  他就和永动机一样,根本不需要考虑疲劳,全力莽就完事了。

  简直是耍赖!

  所以,

  严格意义上来讲,现在的“法爷”蒂万,其实近战能力完爆远程伤害......

  而且在未来生命值越加厚实后,他的近战将更加的BUG。

  想象一下,

  对手费尽全身手段,躲过了蒂万的技能轰炸,遍体鳞伤的打算“近身一刀解决脆皮法师”,却发现面前的法爷比他还特么的能打......

  怕是会崩溃吧?

  《E·弱者退散》,排除。

  至于最后的大招《R·能量倾泻》,这是驱使现场所有暗黑法球倾泻向对手,短时间内能够造成大量魔法伤害。

  可有释放距离不说,选择这个当第一技能他可能面临“没有球”给他玩的窘境......

  这么一分析,好像只有《W·驱使念力》比较有学习价值?

  “功能性的技能啊,不知道到时候能不能把紫薯举起来。”

  蒂万只能是选择这个了。

  【{是/否}确认学习技能《W·驱使念力》?;】

  “是。”

  【技能《驱使念力》学习成功;】

  ------

  《驱使念力》:将精神值转化为念力;

  ------

  好简短的技能介绍啊。

  蒂万寻思这技能应该破坏力不高,所以也就激活了该技能。

  顿时,

  他感觉限制精神力的某种屏障消失了,可以肆意的延伸在现实空间中,还颇为的有质感。

  就像是多了很多双手一样?

  或者称之为“液态触手”更合适,因为精神力无形无质,可以随心所欲的变化。

  蒂万看向桌子前拜访的一个银色手提箱,后者凭空被“拎”了起来,并且快速

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