第177章 系统变化 首页

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第177章 系统变化
  这一点就说明了,他从此以后不用再为自己地盘上的子民数量过少而担忧了。

  不像从前,别人村子里至少几百上千号人,而他却只有六十六号,真的是可怜兮兮。

  从这一刻起,他可以十分自豪的说,比人数你们所有人都是渣渣,我可是有两个世界支持的天选之子啊。

  当然,虽然有这种能力,但他却不会这么去做,因为目前他也掌控不了这么多玩家!

  如果真的让玩家肆意的玩耍,恐怕他都会被玩家们给弄死,第四天灾的名号不是白叫的。

  甚至不仅仅是他,当玩家数量够多后,他们便会扩散开来,到时候恐怕第一个灭族的就是人类。

  谁让人类距离他们最近呢,反正他们在玩家眼中都是npc,杀了就杀了,还能获得经验,何乐而不为呢?

  所以哪怕可以无限召唤,他也会仔细斟酌数量,让玩家一直处于自己的掌控之中,否则宁缺毋滥!

  第三条还是任务功能,不过同样产生了一点小小的变化。

  或许是因为他已经发展到了一定地步,也或许是因为npc逐渐变多,所以任务功能里关于每日任务这一条,直接取消了。

  取而代之的则是触发性任务!

  触发型任务会根据他所处的环境,遇到的选择等等方面,即时发布最契合他目前情况的任务。

  只要完成后,就会获得丰厚的奖励,并且奖励的等级有所提高,种类也丰富了不少。

  顺便增加了一个固定任务模式。

  在这个固定任务模式当中,每一个任务都没有时间限制,奖励同样丰厚,永久挂在那里,无论什么时候完成都可以。

  陆晨辉大致看了一下,和游戏当中的成就是差不多的东西。

  当他发展出了炼丹行业,炼器行业,驭兽行业,阵法行业等等之后,都会给予奖励。

  还有为玩家们筑基期之后的选择准备各种各样的功法,让玩家职业多元化,同样会给予丰厚奖励。

  除此之外,其他的都没有什么太大的变化,只是全面的优化了一下。

  就比如林晚晚操作的村庄建设功能,各项建筑等级上限提高不少。

  但是不管怎么说,陆晨辉对此表示十分满意。

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