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第565章 剑侠情缘online
幻网游的“野怪”。
尤其是这些怪物出现在武侠游戏里,总是会让人感觉很奇怪。
李闪闪也算是松了口气,看来马小腾做的还不错。
不得不说,虽然他在割韭菜方面无所不用其极,但是游戏质量方面还是有保障的。
这款《剑侠情缘online》游戏是由西山居工作室制作,马小腾负责运营的一款新游戏。
为了保持原汁原味,圆大家一个武侠梦。
马小腾也是全程参与了研发,在制作质量上至少能够媲美如今的《传奇》。
“不过这款游戏中,还是有几点我不太满意,一方面是对于武侠的推广,游戏中并不明显,相反诱导玩家充钱的地方却很多。”
“另一方面,有些武功招式的描述和实际使用的效果也有很大误差,而且还是不太完善。”
金庸批评起来也是不留情面,他知道虽然这已经比其他的游戏好多了,但还是提出了自己的见解。
“金老,还望您详细指点,我会让他们回去修改。”
其实李闪闪知道在游戏运营方面,金庸的话还是过于理想,但是从一个武侠小说宗师级的人物口中听到建议和批判,总是利大于弊的。
随后,金庸针对《剑侠情缘online》这款游戏提出了自己的想法。
“李先生,我觉得完全可以设定一个侠义系统,比如游戏人物完成正派任务,侠义值会增加,到达一定程度可以获得奖励。”
“当然玩家也可以选择反派人物,只要完成反派任务会获得更丰富的奖励,但是侠义值会降低,总体上保持游戏的平衡性。”
“这样一来游戏可以更加自由和开放,邪中有正,正中有邪,这才是一个真正的武侠世界!”
李闪闪听了之后感觉非常的不错,如果将金庸所说的这套侠义系统添加进入游戏,无疑会更吸引人,玩家也会更加自由。
当然,这恐怕会让整
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